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Sakura
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Sakura
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Sujet : Groupes et Races

rédigé le Lun 21 Sep - 17:56
Upyr



Autrefois, les Upyr n'étaient autres que des Vampires, des créatures de la nuit immortelles que vous connaissez bien. Les légendes sont réelles, à quelques exceptions près. Ils possèdent bel et bien une vitesse et une force bien supérieur au commun des mortels (avec certaines limites, personne ici ne lancera de rouleau compresseur en faisant "Wrrrrry"), quand ils se nourrissent de sang ou qu'une émotion trop forte les submerges, leurs yeux deviennent rouge et leurs crocs sortent. Ils possèdent également une capacité de régénération impressionnante, alors si vous souhaitez tuer un Upyr il n'y pas trente-six solutions : décapitation, immolation, ou cœur transpercer.
Cependant, ils sont capables d’ingérer de la nourriture classique, même en ayant perdu 90% de leur sens du goût. Il faut également savoir que moins un Upyr se nourrit de sang, plus il sera faible et fatigué. Afin de survivre, les prises peuvent varier de trois semaines pour les plus résistants, tandis que les plus gourmands auront besoin de leur prise quotidiennes.

Si vous voulez savoir l'origine du sex-appeal des Upyr, sachez qu'elle vient de leur salive.
En effet, leur salive contient des neurotransmetteurs qui transforment la douleur d'une morsure en plaisir. Un Upyr peut choisir de sensibiliser sa victime a lui seul, ou de la laisser sensible a n'importe quel Upyr. Méfiez-vous cependant de ce cadeau empoisonné, car ses effets sont comme une drogue ; sensation forte, mais dépendance inévitable.

Les relations avec les autres races

Puisque les Upyr ont toujours plus ou moins contrôler le monde dans l'ombre, ils estiment leur puissance acquise et ne voient les autres que comme des casse-croûtes.

Les conséquences du Génome Shinigami

Les humains étant, à l'époque, la principale nourriture des Upyr, le Génome Shinigami ne les a pas tué, mais a créé des effets secondaires sur leur organisme... La bonne nouvelle, c'est que les rayons du soleil ne leurs sont plus mortel, bien que la sensibilité varie d'un individu à un autre. La mauvaise nouvelle, c'est que les derniers membres encore capables d'enfanter sont devenus totalement infertiles, rendant le concept de sang pur (née Upyr) et de seconde classe (humain ressusciter) totalement obsolète.

La capacité qui provoque un jet de dés

• L'influence
Les Upyr sont capables d'influencer leur "victime" avec la parole (souligner en RP), souvent accompagné d'un geste ou d'un regard appuyé. Quand cela arrive, la personne influencée ne se rend compte de rien, et obéit sans réfléchir. Bien entendu, il y a des limites à cette capacité (impossibilité d'ordonner de mourir par exemple) bien qu'elle fonctionne sur toutes les races. L’échec ou la réussite de cette influence dépendra d'un jet de dés lancé sur le sujet prévu à cet effet par la personne visé. Chaque niveau de résistance sera décidé à l'inscription.

What is a man ? Just a miserable little pile of secrets



Petit +

Bien que la distinction entre Upyr de Sang Pur et de Seconde classe soit devenue obsolète avec les changements dû au Génome Shinigami, voici quelques informations supplémentaires pour le background de certains...


Les Sang Pur, sont des Upyr qui sont née comme tel (de parents eux-mêmes sang-pur) et se distingue en deux catégories : les Vivants et les Morts.

• Les Vivants sont des humains à priori normaux qui ont simplement de meilleurs réflexes. Ils sont très sensibles à la lumière, mais le soleil ne les tue pas et ils n'ont pas besoin de sang pour vivre, bien qu'ils ont tendance a plus préférer la viande rouge que les autres aliments. En mourant, ils ressuscitent forcement en tant qu' Upyr en pleine possession de leurs capacités sans l'aide de qui que ce soit.
Ils sont incapables de se reconnaître entres eux, mais les Upyr se connaissent pratiquement tous et font en sorte de se protéger les uns les autres en restant en groupes.

• Les morts possèdent la totalité des avantages physiques des Upyr et peuvent transformer des humains, mais ne peuvent plus procrée et meurent aux rayons du soleil. (N'hésitez pas à jouer sur la réaction de votre Upyr quant aux alentour de 2015 ils ont réalisé que celui-ci ne leur faisait plus rien) Ils ont également la capacité de reconnaître instinctivement un Upyr Vivant.

Notez que les Sang purs ont toujours été rares et que si vous souhaitez en jouer un, il sera forcement déjà mort une première fois.

Les secondes classes, sont, quant à eux, des humains a qui un autre Upyr a fait boire son sang au moment de la mort afin de les transformer.

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Sujet : Re: Groupes et Races

rédigé le Lun 21 Sep - 17:56
Z/T



Les Z/T, abréviation de Zoanthrope, est une race très diversifiée. Vous pouvez tout aussi bien y trouver des Garous, que des Kitsune, des Nekomata ou des Tanuki. Bien qu'il existe des différences par rapports à chaque espèce, leurs fonctionnements restent les mêmes.

Leurs instincts, leurs sens et réflexes sont sur-développés, tandis qu'ils restent très proches de leur animal, aussi bien dans leur mode de vie (sociétés qui fonctionnent en meutes, avec des alphas et des solitaires) que dans leur vie de tous les jours (préférence alimentaire, bien que non-identique). Contrairement aux croyances, ils savent parfaitement se contrôler et contrôler leurs transformations, ils sont également incapables de contaminer d'autres créatures afin d'en faire l'un des leurs.

Le Rythme de vieillissement des Z/T est deux à trois fois plus lent que les Re:H une fois la majorité atteinte. Leurs facultés de régénération ne sont pas aussi développées que les Upyr, mais elle reste impressionnante. Pour vous débarrasser une fois pour toute d'un Z/T nous vous conseillerons également les manières les plus radicales, une lame en argent ou en acier basique ne feras pas de différences.

Les Z/T possèdent trois formes

• L'humaine - La plus difficile a contrôler mais celle qui leur permet le mieux de se fondre dans la masse puisqu'ils ressemblent a n'importe qui, leurs appartenances animales n'étant pas visible.
• L’hybrides - La plus populaire et celle où ils sont le plus à l'aise. Certaines caractéristiques animales étant visibles, telles que les oreilles (merci de garder une seule paire), la queue, les crocs et des ongles semblables à des griffes.
• L'Animal - La plus puissante, elle varie en fonction de l'espèce du Z/T et sont généralement deux fois plus grosse que l'animal sauvage.

Les relations avec les autres races

Les Z/T ont un profond respect pour les cycles naturelles de vie et de mort. Pour cette raison, ils possèdent une aversion envers les Upyr et ont tendance à voir les 5-HT comme des êtres abject.

La capacité qui provoque un jet de dés

• L'aura
Les Z/T sont capables de faire apparaître une aura intimidante afin d'imposer leur point de vu ou leur puissance aux autres. Quand cela arrive, la "victime" se soumet provisoirement à l'autorité du Z/T ou déclare forfait suivant la situation.
L’échec ou la réussite de cette aura dépendra d'un jet de dés lancé sur le sujet prévu à cet effet par la personne visé. Chaque niveau de résistance sera décidé à l'inscription.


You can't throw me to the wolves ... They come when i call
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Sujet : Re: Groupes et Races

rédigé le Lun 21 Sep - 17:56
Re:H



Re:H n'est autre que la nouvelle appellation pour les humains suite aux conséquences du Génome Shinigami qui a faillit provoquer leurs extinctions.
Au fils des ans, il y a eu une certaine évolution, plus ou moins naturelle, de la part des survivants. Cependant, étant donné que technologie et capacité psychique ne sont pas totalement compatibles, ils se distinguent en deux groupes :

• Les Cyborg : Aka les humains dont une ou plusieurs parties du corps ont été remplacer par des machines. Certains possèdent des améliorations plus ou moins puissante ainsi que plus ou moins légale.

• Les Métapsychique : Aka les humains devenus classique. Au fil du temps chacun a développer son propre don, tel que la télépathie, la psychokinésie, la pyrokinésie, la cryokinésie, la psychoscopie et bien d'autres.

Les humains ne faisant partie d'aucunes des deux catégories sont en voie de disparition. Ainsi que toujours concerné par la phobie des Tomates, puisque n'ayant pas évolué suite au génome.

Les relations avec les autres races

Le groupe des Re:H est certainement le plus diversifié, aussi bien aux niveaux capacités que mentalités. Il est donc difficile de les généraliser.

Ils ne possèdent pas la capacité de provoquer un jet de dés.


All men are not created equal
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Sujet : Re: Groupes et Races

rédigé le Lun 21 Sep - 17:56
5-HT



Nés en laboratoire ou artificiellement modifier des leur plus jeune âge, les 5-HT sont le fruit de l'imagination des scientifiques. On présume que l'idée était de créer une nouvelle race de super soldat dans le plus grand des secrets. Évidemment, avec l'apparition du génome Shinigami, cette pratique à la morale déjà douteuse, a été déclarée totalement illégale.

Suite a leurs modifications génétiques, les 5-HT possèdent une apparence plus fantaisiste et moins humaine, les rendant souvent repérables de loin. Cependant, en contrepartie, leurs capacités physiques se retrouvent amplifier. Ces "mutants" sont peu nombreux et subissent des ségrégations dû à leurs origines artificielles, autant de la part des gouvernements qui tente de les contrôler, que des autres races, qui ne les voient pas d'un bon œil.

Les relations avec les autres races

Souvent mal vu alors qu'ils n'ont rien demandé, ils essaient tant bien que mal de trouver leur place.

Ils ne possèdent pas la capacité de provoquer un jet de dés.


Do or do not, there is no try
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Sujet : Re: Groupes et Races

rédigé le Lun 21 Sep - 17:57
ASP



Les membres de l'Agence de Sécurité Publique ne sont pas une race à part entière, mais un groupe, il s'agit des représentant de la loi. Suite au Genome Shinigami, certaines structures, dont la police, ont subi des réformes.
Les membres de l'ASP sont sous la tutelle de la Commission nationale de sécurité publique, ils doivent effectuer leurs missions de manière neutre et apolitique.

Ils possèdent certains avantages aux yeux de la loi, ont accès a des armures et armes lourdes dans certains cas, et possèdent, avec leur insigne, un petit carnet récapitulatif des différents codes de conduite par races. (A voir dans les Codes d'Altered Tokyo)

L'une des grandes différences post-Génome est l'obligation de travailler par binôme mixte : Un Re:H avec Upyr ou un Z/T.
À vôtre inscription, vous serez mis en Tendem avec un PNJ par défaut, que vous imaginez a votre guise, puis recevrez un MP d'un membre du staff pour vous mettre en équipe avec un autre membre du forum faisant partie de l'ASP.


If you want peace, work for justice.
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Sujet : Re: Groupes et Races

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